《魔兽世界》与现代教育的关联[花痴贴,板砖飞过来!]
[align=center][align=center][font=黑体][size=22pt][color=#000000] [/color][/size][/font][/align][/align][align=center][align=center][font=黑体][size=22pt][color=#000000]《魔兽世界》与现代教育的关联——[/color][/size][/font][/align][/align][align=center][align=center][font=黑体][size=12pt][color=#000000]关于把《魔兽世界》作为大学生职业生涯规划课程教材之一的几点看法[/color][/size][/font][/align][/align][align=center][align=center][font=黑体][size=12pt][color=#000000] [/color][/size][/font][font=楷体_GB2312][size=12pt][color=#000000] [/color][/size][/font][/align][/align][color=#000000][b][font=宋体][size=12pt]题记:[/size][/font][/b][font=宋体][size=12pt]我玩过《魔兽世界》,我也上过职业生涯规划课程。没事的时候就爱回忆那段“魔兽”生活,为了自己的将来,我从《魔兽世界》中走了出来,回头看看,感慨万千。渐渐地,这万千感慨化作一腔肺腑之言,实在是不吐不快啊![/size][/font][/color][font=宋体][size=12pt][color=#000000] [/color][/size][/font]
[align=left][align=left][b][font=宋体][size=12pt][color=#000000]第一点看法:[/color][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][b][font=宋体][size=12pt][color=#000000]把《魔兽世界》作为大学生职业生涯规划课程教材之一的建议[/color][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]本人现在大三,我接触《魔兽世界》(以下简称《WOW》)总共三个月,和一些骨灰级玩家相比,时间确实不长,但是相对于其他人,我相信我对《WOW》有着更深的体会和感触。大二时一度因为热衷于此,使得两门科目红灯高挂,但我从不后悔。现在虽然不玩了,但通过自己对大二一年的反思,我仍然建议:如果可以,请把《魔兽世界》作为大学生职业生涯规划课程教材之一,让我们在娱乐中学会计划自己的人生未来。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]俗话说得好:女怕嫁错郎,男怕入错行。自从进入大学,变成大学生的那一天开始,我们面临的最头疼的就是如何规划自己的未来。然而,“据一项对北京人文经济类综合性重点大学大学生的调查显示,大部分学生对自己将来的职业没有规划:对自己将来如何一步步晋升、发展没有设计的占62.2%,有设计的占32.8%,而其中有明确设计的仅占4.9%”(摘自《大学生职业生涯网》)。这样自己没有对自己进行定位,仓促毕业,择业时自然是头晕眼花。职业生涯规划课程可以帮助我们认识自己,发掘自我潜能,增强个人实力,增强发展的目的性与计划性,提升成功的机会,提升应对竞争的能力。由此,我们可以看出,大学生迫切需要职业生涯规划课程。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]但是,目前的职业生涯规划课程的主要教授方式仍然是立足于课本,通过老师对相关理论的讲解,辅助一些企业HR的讲座和一些相关的诸如“霍兰德职业性向测验量表”之类的测验。大学生学过这门课程之后,“调查显示,有近四成的人对自己目前的职业生涯规划现状还是满意的,但是当把这种规划分解后,他们的选择就没有这么乐观了:仅有12%的人了解自己的个性、兴趣和能力;18%的人清楚自己职业发展面临的优势与劣势;清楚地知道自己喜欢和不喜欢的职业是什么的人只占16%。专家指出,大学生在对自己职业生涯规划判断上的前后矛盾现象,进一步表明大学生们对什么是职业生涯规划还没有真正的认识,只知道概念,缺少实际的实施”(摘自《网易·教育频道》)。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]在看到上面两个问题之后,我可以正式提出建议:请将《魔兽世界》作为大学生职业生涯规划课程教材之一。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]《WOW》按分类来说是RPG游戏,即角色扮演类游戏。大学生在游戏中可以扮演自己选定的角色,培养角色,令其发展。如果我们能很好地利用游戏角色的发展过程,用游戏角色的发展来模拟大学生自身的发展,无疑可以让大学生在花心思培养自己的游戏角色的过程中,学会如何规划自己真实的未来。从这一点来说,《WOW》无疑是一款不错的职业生涯规划模拟软件。通过对软件的实际操作,比学习艰涩的理论要更容易让大学生成长起来。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=宋体][size=12pt][color=#000000]第二点:[/color][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][b][font=宋体][size=12pt][color=#000000]《WOW》教材在职业生涯规划课程中的具体运用的演示[/color][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]现在,假设我就是一名职业生涯规划课程的老师。我将为大家演示如何将《WOW》运用到职业生涯规划课程中去。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]进入《WOW》界面,我们将面临着最根本的选择——选择阵营。部落和联盟,选哪一个好呢?他们有什么区别?总不能和当年文理分科一样乱选吧,好多同学现在都后悔了!好,退出游戏,职业生涯规划第一次作业:去做个调查,既然要玩《WOW》,那么就运用所有你能用的方法,把《WOW》的基本情况搞清楚。难道你去就业时也是一无所知地去面试了么?你愿意出国还是愿意在国内发展?你愿意呆在家乡赚小钱还是愿意远走他乡赚大钱?学生们将会通过这次作业学会:如何做调查?调查什么?如何通过调查来指导自己的下一步行动?[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]同学交回来的作业各不相同,从内容上可以看出,有些同学就是比较优秀。好了,我们可以选择阵营了,原来部落和联盟的根本区别就是部落拥有更优秀的天赋,联盟拥有更清秀的容貌。那么,喜欢实力派的选择部落,喜欢偶像派的选择联盟。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]然后呢,选择种族。这时,我会听到一片议论声,“啊?还有种族之说?我没查过。”,“不知道区别怎么选?”等等。那么,班上有没有查过的同学呢?“有”,说话的就是那些比较优秀的同学,“种族天赋不一样,坐骑也不一样。牛头人会战争践踏,骑科多兽,威风……”通过同学的不同表现,有的人就能学到:“原来调查不能仅仅包括我目前遇到的问题,调查必须有前瞻性才能具有指向性。我调查了阵营就还得调查下一步面临的种族选择问题。看来我的调查不全面,不彻底……”有了这些对比,我相信他们下次选择专业之前,就不会突然惊讶道:“这个专业要考高数?”[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]还有人补充:“部落没有圣骑士这个职业,因此部落这边的副本难度比联盟高。联盟没有萨满职业……这是我从老玩家那里得知的。”大家听到了,有的信息是要从学长学姐以及一些前辈中间才能得到的,因此我们的信息来源就必须广泛,真实。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]有人也会后悔,原来部落的天赋真的很实用,比联盟好啊!这些人要注意了,阵营并不是区别不大,天赋与容貌的区别背后还有种族技能以及职业的区别。我们必须用发展的眼光看问题,我当初就抛弃了理科,选择曾经政治交白卷的文科,因为长远看来,我的理科会停留在一个水平上然后停滞不前。好在,我们现在只是模拟,后悔的人重新选择。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]但是,种族可比阵营难选,这次得考虑的因素就更多。有的喜欢骑暗夜精灵族的夜刃豹,却觉得他们不如侏儒族可爱;有人喜欢亡灵族的天赋技能,可是他们的骷髅马又不好看。看来,大家必须学会在比较中舍去一些东西了。毕竟,“鱼与熊掌,不可兼得”。那到底怎么办呢?现在如果要去掉优势中的一个,把影响最小的那个去掉。比如有的人更注重实力,骷髅马不好看也就算了。再回来看看前面在家里赚小钱和在外地赚大钱的问题。怎样才能做到影响最小?如果急需用钱买房婚嫁,就可以和家人商量,自己出外赚大钱;如果父母年迈需要人照顾,就可以采取“百善孝为先”的态度;如果不幸两者都遇到了,怎么办?自己创造机会,想办法在家赚大钱。职业生涯规划不仅教我们怎么选择职业,更要教我们怎么选择人生。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]大家选好种族,要进一步选择角色职业。还是有人后悔,有的种族不能从事某个职业。那么请记住,现在咱们还可以从头再来,等你真正面临就业时,社会和企业不可能因为你选错了专业而原谅你并给你再来一次的机会。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]至于职业选择,还是需要提前调查了解的。鉴于调查从第一步“阵营”深入到第二步“种族”时就没有多少人了,现在能走到这第三步“职业”调查的人更是稀有。好在还是有的,这些人将来就是企业所需要的人才,甚至是企业的顶梁柱。同学介绍到:“战士升级很慢,因为他攻击技能少,而且攻击强度低,但是他防御高,是副本活动中不可或缺的职业……术士在副本活动中不需要那么多,攻击也不如法师高,但是可以制造灵魂石令自己复活,制造治疗石瞬间补充生命值,在与其他人PK时也比较占优势,因为他带有宠物……猎人也能带宠物,但是他的宠物花费很高……”很好,这位同学看来是对各职业已经了解得非常细致了。大家应该像他一样分析一下自己的职业有些什么优缺点,具体选择还是按上一步那样进行取舍。比如警察待遇好,福利好,但是危险;教师工资相对比较低,但是安全。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]又有人补充道:“如果选择做牧师,最好选用矮人族,因为他们的天赋更适合做治疗职业;如果做法师,最好选择侏儒;术士选亡灵,自己不怕术士的恐惧技能……”我敢断定,这个人将来的工作一定是所有同学中最好的。因为他懂得寻找最合适自己,最能让自己发挥特长的工作。如果你胆小,不要做警察,因为你不敢维护正义;如果你口才不好,不要做老师,因为你阐述问题不够清楚,经不起同学们的质疑……大家在职业生涯规划课上要学的基础的东西就是学会认识自己。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]如果有人选择的种族不是最合适这个职业的种族,并因此而后悔,那么请不要再更换了,因为不是每一个人都将拥有合适自己的职业,但是每一个人都要认真对待这份职业。勤能补拙,如果你口才不好,最后还只能做老师,那请你在最短的时间内训练自己的口才,使自己适合岗位。但是,如果你胆小,还是不要做警察了,因为你不是不合适,而是根本就不能做警察。胆小的心理问题,估计你一辈子也克服不了。总之,正确认识自己,评估自己,选择最合适自己的职业而不是最好的职业——其实也找不出哪个职业最好。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]以上算是入职前教育,既然我们已经选好了方向,选好了专业,选好了职业,那么就请尽全力做好我们的工作。随着游戏的深入,我们将面临更多的问题,要不要加入工会?学什么副业,采矿还是采药?天赋点如何分配,是做神牧还是做暗牧?这些就像是我们要不要加入学生会或者其他兴趣协会?我们要考什么证,导游证还是计算机等级证?我们的金钱如何分配,是储蓄起来,还是投资,抑或是买保险?那些我们的游戏角色所面临的问题,也都相应地对应我们所遇到的问题,如果我们能很好地处理游戏角色的问题,那么把其中的方法经验总结出来,运用到实际当中来,我们就会发现,也许这么处理比游戏中更好。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]《WOW》除了可以教会我们如何权衡利弊,如何深入思考,如何选择未来的路,如何进行职业生涯规划,它还能让我们具备团队精神。现代社会最看重的,除了诚信就是团队精神。我们是否看清楚了自己在团队中所扮演的角色?我们是否能为团队做出牺牲?我们是否值得团队吸收?我们是否能够服从指挥?我们是否能够融入团队?我们是否能够照顾其他团队成员?我们是否会服从组织分配?这些,通过《WOW》一次副本活动就可以全部教给学生。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]现在,我又成了老师,我的游戏角色建立了一个工会,学生们都在我的工会里。今天,我组织大家攻打黑翼之巢。牧师、德鲁伊和圣骑士这些治疗职业,你们是否意识到你们要集中精力加血?盗贼职业,你们在陷阱房里被发现的时候是否能够原地不动,牺牲小我,保全团队?术士职业我们已经有了,一个就够,其他术士你有什么过人之处值得我们把原来的术士换掉?法师职业,你们能不能听从指挥,让你们把怪物变羊就变羊,让你停止输出伤害就停止输出?某某同学,最近团队有很多人对你的自私感到不满啊,你这次能改么?副坦克,主坦克牺牲时你能不能踊跃上前拉住仇恨以免团队被消灭?工会决定从一团下放一批人到二团去带带新手,你们愿意么?大家在玩的时候不自觉地就会考虑到这些问题,并且逐渐学会如何在团队里生存。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]《WOW》还教会我们宝贵的人生经验!比如我们弥补错误是需要付出代价的。如果游戏里我们的天赋点分配不合适的话,可以重至,但是重至要交钱。比如我们打怪时牺牲了,可以不用花时间跑去尸体那里,可以现场复活,却要承受复活虚弱,装备耐久消耗,自己的生命值、魔法值和防御值都降低。而且,重复犯同样的错误代价更大,第一次重至天赋点交一金币,第二次五金币,第三次十金币,第四次二十金币,第五次五十金币……[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]如果真的可以把《魔兽世界》列为职业生涯规划课程的教材之一,我们都可以在娱乐中充分运用那些理论;我们可以在游戏中犯错,总结经验,在人生道路上少犯甚至不犯同类错误;我们可以学到其他那么多生存道理。这个形象的办法较之干巴巴的理论,可以起到事半功倍的作用。经过一个学期的参与,讨论,相信每个人都会清楚地看到自己的特长是什么,意识到自己喜欢什么职业。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]以上的演示足以证明,把《WOW》融入到职业生涯规划的教学当中是完全可能,并且行之有效的。除了生动形象的好处之外,在网络发达的今天,《WOW》的覆盖率完全不是问题。任何一所高校都有计算机房,任何一所高校旁边都有网吧。顶级职业生涯规划教师相对来说还是比较缺乏的,如果,大家可以从《WOW》中学到相关的知识,那些口才不好的老师也会让这个课程产生重大影响。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=宋体][size=12pt][color=#000000]第三点看法:[/color][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][b][font=宋体][size=12pt][color=#000000]“把《魔兽世界》作为职业生涯规划课程教材之一”背后的思考[/color][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]看到这里,会有一群人说我这个建议简直就是无稽之谈。我绝对相信你们有你们的理由,因为当代社会有无数所谓“被网络游戏毒害”的人们,其中大学生占主体。我也有足够的理由让你们相信我的建议是合理的。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]我们大学生之所以有人沉迷网络游戏,其原因绝不在游戏。人类文明中最值得炫耀的就有火的使用,可是一年死于火灾的有多少人啊!谁能说错在火?游戏本身是用来娱乐的,娱乐本身也能起到释放压力,缓解郁闷紧张情绪的作用。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]那原因也不全在我们。但是,有个别人放纵无度之后,就有人把这事情上纲上线,从最早的单机游戏到现在的网络游戏,一贯都被家长级的人物封杀。学生们,年轻人们不爱好戏曲,不爱好象棋这些传统娱乐项目,唯一爱好电子游戏,还惨遭封杀。上古,大禹治水。这事儿,但凡是个中国人,都知道。但是现在家长们和大禹的父亲一样,对于坏的东西,一个招“堵”。大禹的父亲用错了方法,治水失败,我想问现在的家长们,你们禁止孩子们玩游戏对么?能成功么?[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]有人会引用各种网络游戏害人的事例来反驳我,比如据韩国媒体报道,汉城一位30岁的公务员,因沉迷于网络游戏而辞去了工作,变成了闭门不出的“废人”。原来,他三年来在玩《天堂》网络游戏时收集的积分和武器,被黑客盗走了。他觉得“似乎一下子丢掉了全部家庭成员,生活失去了意义”。由此,就有评论说网络游戏害人不浅。如果我们把这个报道中的关键词更换一下:据韩国媒体报道,汉城一位30岁的公务员,因沉迷于爱情而辞去了工作,变成了闭门不出的“废人”。原来,他结婚五年的妻子突然抛下他和别人私奔了。他觉得“似乎一下子丢掉了全部家庭成员,生活失去了意义”。那么,这些引经据典的人是不是又要说:爱情害人不浅,婚姻害人不浅,甚至女人害人不浅(这句话并没有要冒犯女性的意思)?这究竟是网络游戏的问题,还是沉迷的问题?[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]有人说这么改不合适,那我就不改,我直接用许仙的故事。许仙深爱白娘子,其程度用沉迷来描述没人反对吧?法海抓住白娘子是蛇精的事不放,害得人家妻离子散,最后还会义正言辞地说:“爱情害死人,你还是出家吧!”这话貌似很熟悉啊,好像有人告诉过我:“网络游戏害死人啊,你还是和我一样好好学习吧!”从这点讲,我认为网络游戏没有错,沉迷网络游戏与沉迷于爱情没什么区别。那个人之所以成为“废人”是自己没有把握好“度”,因为自己心理承受能力有问题。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]如果有人觉得改关键词不对,用神话故事也不对。那么,请大家回想一下,有没有人“沉迷”于学习,结果“高考失利”,服毒自杀?如果翻出前两年的报纸,就算找不出因此服毒自杀的,也能找出因此跳楼自杀的!有没有人说过“学习害死人”的?为什么对于网络游戏和学习,大家的反应有这么大的区别呢?还是因为,学习是古来就有的,经过认可的,即便害死人,最多也就说一下“高考制度有弊端”;但是网络游戏是新兴的,没有害死人也要被冠以“杀人凶手”的称呼,而少有人鞭笞那个盗号的黑客。若干年之前,资本主义在中国绝对是不允许的,但现在我们引进外资,加入世贸,接受“一国两制”;试想若干年之后网络游戏被所有人接受了,相信也不会如此批判了。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]有学生连续上网好几天,引起心脏病发,或者身体吃不消最后毙命的,大家批判网络的时候我想问,为什么他们把持不住自己?有学生沉迷于网络,视网友重于亲人朋友,甚至进行网恋,大家批判网络虚拟世界的时候我想问,为什么这些亲人,活生生的人,却连虚拟世界都不如?我逐个回答。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]那些上网无度的学生,有多少个是想上网就能上网的?谁不是背着家人,老师偷偷去的?谁不是被家长管制得如同犯人一样?有压迫就有反抗!前面说过了,现在的家长对于一切他们认为坏的东西都“堵”在门外,不让我们有接触的机会。只有很少的家长在教育孩子的时候意识到应该真正解开我们思想上的疙瘩,换个词叫“心结”。孩子玩网络,不论好坏,一棍子打死,从此禁止孩子接触电脑,接触网络,看孩子和监视犯人一样。想想前几年网络不发达,电脑没有普及的时候,电视机不也遭受过同样的厄运。真正认识到错误的犯人会好好改造,而没有思想交流,被迫劳动改造的犯人迟早都会想着越狱。家长自己不懂得教育之道,我们中间有很多人还不成熟,孩子们自然有越狱的了,逃到了网络上。那时候,网络对他们来说是比家还温暖的地方,那里有他们最渴望的自由,谁会主动离开这世外桃源?[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]我这么说,并不是在支持这些人上网无度以致毙命,我只是在分析原因,作为一个同龄人来分析,作为一个曾经有过这样行为的“犯人”来分析,绝对比所谓专家的分析更接近真实情况。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]那些视网友比亲人还重要的人,最开始不是他们的错,应该检讨的是这些“亲人朋友”。不说家长“看犯人”式的教育了,其他还有夫妻不和,同学之间不信任。现代社会中诚信的缺乏是根本原因。有首诗大意是:你就在我身边,我看你的时候,很远;我看云的时候,很近。这个远近就是心与心之间的距离了。夫妻之间没有真心话了,同学之间也都心口不一了,儿女的心事根本不敢和父母交流,这样还能叫亲人朋友么?血缘关系最近的人却成为自己最不信任的人,可悲!在网上,我们没有压力,展现出内心的自己,展现出真实的自己。大家一起开心,一起烦恼。什么是朋友?能同甘共苦,志同道合的就是朋友。“海内存知己,天涯若比邻”,“相逢何必曾相识”,这些古时候单纯的思想现在荡然无存。现在有人连朋友也要分档次了,身边的朋友是一个档次,网友又是一个档次。其实真正批判网友的,是那些没有网友的人。没有经历过,就不要瞧不起我们网络上传递的感情![/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]真正害人的是那些利用这种网络上的信任进行欺诈行为的卑鄙小人。就好像现在各大火车站门口徘徊的那些乞讨的骗子,卑鄙!因为你们污染了我们纯洁的心灵。我曾经看见一个孕妇跪在地上乞讨,我犹豫了,因为不知道是真是假。我还没有勇气去拍拍她的肚子,验证一下到底是孩子还是枕头!该呼吁的不是摒弃网络交友和恋爱,而是保护网络交友和恋爱,不要让本来美好的虚拟世界也被破坏![/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][b][font=宋体][size=12pt][color=#000000]第四点:[/color][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][b][font=宋体][size=12pt][color=#000000]把《魔兽世界》运用于教学的深层好处[/color][/size][/font][/b][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]其实现在越来越多的网络游戏学院的出现已经是对网络游戏一个很好的承认了,也是对网络游戏人才一个很好的培养和发展。但是在更多的高校中还没有这样的运用。[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]这里,我根据《WOW》游戏本身进行角色培养的特点,只是举例把《WOW》用于职业生涯规划课程的教材。如果经济学需要,可以让大家研究一下《WOW》中的交易系统,并根据现状研究为玩家提供更多的更好的更快的赚钱(游戏币)方法(盗号除外);如果有管理学需要,可以让大家研究一下《WOW》中的工会系统,分析各服务器杰出工会的管理制度和方法,并为那些惨淡经营的工会提出改革方案;如果有计算机专业需要,可以试图去发现《WOW》里面一些不为人知的系统Bug,如果有人能发现Bug并提交修补方案给运营商,哈哈,你的工作就不愁了![/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]把《WOW》用于教学,一则给与游戏正常的流通渠道,避免过度打压产生的负面影响;二来为目前不是很有趣的教学平添一些活力和青春气息。再好的东西也有坏处,再坏的东西也有好处。何况网络游戏本身没有好坏之说,我们何不摘下批判的有色眼镜,去审视网络游戏这个新生事物的积极作用,并予以扩大?家长们何不从此学会与孩子们交流沟通,不再使用“大棒加金元”政策,真正履行家长的职责?[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]现在我唯一担心的问题是:如果每次玩完这么有趣的《WOW》之后,都必须写一篇深刻的心得体会,还会有人选择玩么?[/color][/size][/font][/align][/align][align=left][align=left][font=宋体][size=12pt][color=#000000]也许这倒不失为一种解决大学生沉迷网络游戏问题的好方法![/color][/size][/font][/align][/align] 半夜发帖,心情不好,自己先顶个先,想退学! 恭喜你,有成为世界前十富翁的基础了——很多富翁都是退学的
但是,他们在退学前,已经想好以后要做什么工作,来得到成功了
你呢? 中帝上班真早啊/// 刚才没看时间,那么晚还不睡? 好贴啊!!!!,
我个人从2005年WOW公测开始一直在玩....
网络游戏其实很能锻炼人的,我自己感觉从WOW里学到很多东西,
如它强调的团队观念(大型RAID需要40位玩家的协作配合),工会管理(如制度的确定,分配方式的选择等),线上交易(如何辨别交易信息的真实和准确性)等等。
我个人觉得,在走入社会之前很有必要体验一下网络游戏这个虚拟的社会.
规划嘛....之前听了朋友一些介绍和建议,然后自己又瞎玩了一段时间,慢慢熟悉了游戏才正式好好玩的....
很多游戏里结识的朋友经常聚会,虽然在不同的城市...感觉很好.
页:
[1]